4399UED · 2026.03
P3T2->P4T1

交互职级答辩

By 吴珊珊UED交互2组
4399UED
👩‍🎨

吴珊珊

社区平台部-UED-交互设计师

交互2组 组长
8 年工作经验
华侨大学 · 工业设计专业
💻

主要负责

3387游戏

质量把关

安卓游戏盒 / 3387 游戏

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01 设计实践
02 AI提效
03 团队建设
04 未来计划

Chapter 01

01 设计实践

不仅仅是画图

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03 团队建设
04 未来计划
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03 团队建设
04 未来计划

需求内容

新人礼页面引导用户去游戏专区

需求目标

提高新用户的下载转化率

新人礼页面截图
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04 未来计划

3387的新用户

完成新游戏下载需要几步

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04 未来计划

拆解用户流程,找到数据卡点

1️⃣ 打开APP

1️⃣ 打开APP
1️⃣→2️⃣ 新人券领取率:43%
1️⃣ →3️⃣ 查看游戏率:76%
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04 未来计划

结合数据结果,再次明确需求策略

业务目标提高新用户下载转化率
策略1新用户启动APP,直接落地到游戏列表
策略2新人券以弹窗的形式直接曝光
策略展示
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04 未来计划

用设计体验细节,承接业务目标

结合Fogg模型 进行设计助推

B行为
=发生
M动机
*
A能力
*
P提示

同时出现的时候

福格行为模型 Fogg Behavior Model

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04 未来计划

用设计体验细节,承接业务目标

设计体验细节

稀缺性 增加动机

抽奖机、超过92%新人、低奖励轮播

损失厌恶 增加动机

倒计时、已放入账户、二次挽留弹窗

增强引导 增加提示

立即解锁、按钮动效

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数据验收

优化前
优化后

新人券领取率

42.75%56%

下载转化率

45%48%
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沉淀可复用的团队思考模型

需求辨析模型
需求辨析模型
需求辨析模型
用户行为分析模型
用户行为分析模型
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以数据增长为驱动,以用户为中心

更广

更细腻

更高效

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Chapter 02

02 AI提效

以AI赋能设计

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定制 3387 专属 GEM 管家

产品业务数据语料库
不确定需求价值
如何最小化验证想法
不知道怎么定数值
选择方案困难
新功能至少需包含哪些模块
数据遇到瓶颈,思路卡壳
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04 未来计划

AI 快速生成可交互 Demo

设计一个活动
界面元素:一个小勇士+怪物
玩法:通过砍怪来获得宝箱奖励,当把怪砍死时,可以获得宝箱奖励。
技能:通过看广告可以获得自动砍怪,等于不用手动砍了,再次返回APP就可以领取离线收益,看广告可以获得xx分钟,可能是半小时、1小时这种。玩家可以看10+个广告
宝箱:如果是有看广告的用户,宝箱可以开出金币,如果是手动点击开宝箱或者使用第三方连点器开宝箱的用户,开出来的宝箱只有一些虚拟道具(不同的武器皮肤,没有什么作用,仅收集)。宝箱可以随机爆率,今天可能少一些,明天可能多一些,增加不确定性。
新用户设计:进入的时候,引导看广告可以立马砍死一只怪获得宝箱,以此来提升第一次的爽感!
数值设定:预计看广告的用户一天可以砍死好几只,而不看广告的用户可能就是1-2只
金币兑换:金币可以兑换成平台币或提现,提现的话满10可以提现,兑换比例为1:1,而兑换成平台币可以按1:1.5的倍率,且支持随时兑换,希望引导用户更多进行平台币兑换而非提现
AI Demo
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AI 快速生成可交互 Demo

AI 快速生成可交互 Demo
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AI辅助设计助推

我是一名0.1折游戏平台的交互设计师 我需要设计一个优惠券弹窗,在新用户首次启动APP时告诉他获得了6张不同面值的优惠券(60元、110元、180元、330元、500元、1000元),这些优惠券可以在游戏充值中使用上。 逻辑说明:弹窗需要支持用户选择是否领取

设计目标:提高优惠券的领取率

设计助推
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AI辅助游戏化文案拟写

原文案

AI生成文案

排行榜虚位以待

趁现在没人,随便冲点就能霸榜

已获得1小时挂机时长

1小时全自动砍怪已开启,老哥可以去忙了

金币可支持兑换、提现

金币别闲置,可直接提现或兑换平台币

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AI 辅助团队管理与自我复盘

小组管理动作

  • 如何筛选简历
  • 如何拟写更有挑战的面试题
  • 如何安排新人考核
  • 如何设定好设计主题
  • 如何进行新人谈话

每日个人复盘

每日个人复盘
复盘好的行动优化下一步情绪舒缓
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04 未来计划

v0+cursor开发番茄待办APP

初版

初版

1.0

>
1.0

2.0

>
2.0
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Chapter 03

03 团队建设

理顺队伍,让组员长起来

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04 未来计划

应对50%人员更替标准化共成长

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建立标准化流程

1. 项目协作文档

项目协作文档
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3个举措提高团队效能

标准化
管理放权
带新人
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03 团队建设
04 未来计划

带新人:做引导者,而非答案提供者

不谈感受
谈逻辑问:带来的问题是什么?
不谈能做什么
谈该做什么问:对目标有帮助吗?
谈要做什么
更谈还能做什么问:为了达成目标还能做啥?
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04 未来计划

知识输出与分享

组内AI分享会

组内AI分享会

高校分享《从课程设计到商业设计》

高校分享《从课程设计到商业设计》

企业分享《以数据增长为驱动の项目实践》

企业分享《以数据增长为驱动の项目实践》

衡量视觉设计的用户感受

衡量视觉设计的用户感受

如何提升新用户下载率

如何提升新用户下载率
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04 未来计划

Chapter 04

04 未来计划

以终为始,持续迭代

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ROLE DEFINITION

增长体验设计师=

了解业务+全局思维+迭代意识+懂增长策略
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2026 行动计划

ACTION 01

引入数据验收

引入数据验收

ACTION 02

收集好设计

收集好设计

ACTION 03

学习增长理论

📚
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03 团队建设
04 未来计划

近期规划

1.团队向「体验增长设计师」成长

2.拥抱AI 保持探索与好奇心

3.做设计 保持业务洞察

4.做自己 保持复盘、保持输出、保持生长