社区平台部-UED-交互设计师
3387游戏
安卓游戏盒 / 3387 游戏
Chapter 01
不仅仅是画图
提高新用户的下载转化率

拆解用户流程,找到数据卡点
1️⃣ 打开APP

2️⃣ 领新人券

3️⃣ 查看游戏

4️⃣ 进入游戏详情页

结合数据结果,再次明确需求策略

用设计体验细节,承接业务目标
同时出现的时候
福格行为模型 Fogg Behavior Model
用设计体验细节,承接业务目标

稀缺性 增加动机
抽奖机、超过92%新人、低奖励轮播
损失厌恶 增加动机
倒计时、已放入账户、二次挽留弹窗
增强引导 增加提示
立即解锁、按钮动效
数据验收


新人券领取率
下载转化率
沉淀可复用的团队思考模型



Chapter 02
以AI赋能设计

设计一个活动 界面元素:一个小勇士+怪物 玩法:通过砍怪来获得宝箱奖励,当把怪砍死时,可以获得宝箱奖励。 技能:通过看广告可以获得自动砍怪,等于不用手动砍了,再次返回APP就可以领取离线收益,看广告可以获得xx分钟,可能是半小时、1小时这种。玩家可以看10+个广告 宝箱:如果是有看广告的用户,宝箱可以开出金币,如果是手动点击开宝箱或者使用第三方连点器开宝箱的用户,开出来的宝箱只有一些虚拟道具(不同的武器皮肤,没有什么作用,仅收集)。宝箱可以随机爆率,今天可能少一些,明天可能多一些,增加不确定性。 新用户设计:进入的时候,引导看广告可以立马砍死一只怪获得宝箱,以此来提升第一次的爽感! 数值设定:预计看广告的用户一天可以砍死好几只,而不看广告的用户可能就是1-2只 金币兑换:金币可以兑换成平台币或提现,提现的话满10可以提现,兑换比例为1:1,而兑换成平台币可以按1:1.5的倍率,且支持随时兑换,希望引导用户更多进行平台币兑换而非提现


设计目标:提高优惠券的领取率


原文案
AI生成文案
排行榜虚位以待
趁现在没人,随便冲点就能霸榜
已获得1小时挂机时长
1小时全自动砍怪已开启,老哥可以去忙了
金币可支持兑换、提现
金币别闲置,可直接提现或兑换平台币
小组管理动作
每日个人复盘

初版

1.0

2.0

AI时代更需要产品思维与体验敏感度
Chapter 03
理顺队伍,让组员长起来
建立标准化流程
1. 项目协作文档

组内AI分享会

高校分享《从课程设计到商业设计》
企业分享《以数据增长为驱动の项目实践》
衡量视觉设计的用户感受

如何提升新用户下载率

Chapter 04
以终为始,持续迭代
ROLE DEFINITION
MINDSET 01
知价值
知道需求对项目的核心价值
MINDSET 02
判影响
预判设计方案会带来多大影响
MINDSET 03
促增长
通过设计手段促进数据增长
ACTION 01
引入数据验收
ACTION 02
收集好设计

ACTION 03
学习增长理论
1.团队向「体验增长设计师」成长
2.拥抱AI 保持探索与好奇心
3.做设计 保持业务洞察
4.做自己 保持复盘、保持输出、保持生长